简单的乐理知识

常见的误会

  • 首先:ppy并不懂乐理,错误的把4分音符写作了“1/1”,而1/4 或者说四分拍通常指16分音符。

  • bpm正确的说法是每分钟有多少拍,而这个拍,通常指4分音符。只说bpm并不能代表物件的速度,必须要带上音符的节拍,osu中比较常用的就是8分音符和16分音符(1/2和1/4)。

即使大部分玩家都不会特意去解释他在讲8分音符还是16分音符,bpm也可以指明一定的速度。

但是有人把16分音符当作8分音符(或者相反)去计算的时候,对话就变得混乱不堪,一般可以用【单点】指代8分音符,用【串】指代16分音符。

例如:

  • 这图320bpm 一定很难

  • 我能单戳打220bpm

有关乐理的部分

  • osu的排列经常是音高和间距挂钩而不是跨度(虽然是一个音阶但是间距却随着音高变高的同时变大的梗是常有的)

  • 节拍种类有很多,包括2/4 3/4 4/4 6/8 5/4等等很多种类,各类拍子的重音会有不同,但是我推荐自行查询。

在osu中节奏和排列基本都会踩到重音上。而editor中的重音也有颜色标识(例如4/4的歌 一组节拍对应强 弱 次强 弱的是白蓝红蓝)相当容易辨识。

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