本篇可能涉及到一些Web开发相关的知识,如果你有兴趣基于osu!的数据构建一款自己的应用,可以参考本篇!
5.1 osu! API
这是ppy在2013年7月公布的一组API。
文档:https://github.com/ppy/osu-api/wiki
开始使用: 在 https://osu.ppy.sh/p/api 申请一个API KEY,信息随意填写。
限制:每分钟1200次,最高瞬时1400次。
共有的父URL:https://osu.ppy.sh/api/
5.1.1谱面信息
/api/get_beatmaps
概览:返回通用的谱面信息。
URL:/api/get_beatmaps
参数:
k - api key (必须)
since - 返回在该日期之后ranked的所有谱面。必须是MySQL格式。
s - 指定一个谱面的SetID。(/s/xxxxx)
b - 指定一个谱面的Beatmap ID。(/b/xxxxx)
u - 指定一个用户名/用户数字id。
type - 指定u参数是数字id还是用户名。对于数字id,该参数值为id,而用户名则参数值为string。默认为智能识别,在纯数字用户名时可能出现问题。
m - 模式 (0 = osu!, 1 = Taiko, 2 = CtB, 3 = osu!mania). 默认返回所有模式的谱面。
a - 指定是否包括被转换的谱面(?) (0 = 不包括, 1 = 包括). 只在包含了m参数,并且不为0的情况下有效.被转换的谱面显示它们转换后的难度。默认为0。
h - 谱面哈希值。举个栗子,如果你尝试获取某个rep对应的谱面,而osr文件只包含谱面的哈希值。(例子:a5b99395a42bd55bc5eb1d2411cbdf8b). 默认情况下, 返回的谱面与Hash值无关。
limit - 返回值的数量. 默认值(同样是最大值)是500。
返回值:一个包含所有符合指定条件的、ranked谱面的JSON列表。每个难度一个列表。
[{"approved" : "1", // 4 = loved, 3 = qualified, 2 = approved, 1 = ranked, 0 = pending, -1 = WIP, -2 = graveyard
"approved_date" : "2013-07-02 01:01:12", // ranked日期, 时区为UTC+8
"last_update" : "2013-07-06 16:51:22", // 最后更新日期,时区同上。 如果谱面被Unranked之后Reranked,该日期可能晚于上面的日期。
"artist" : "Luxion",
"beatmap_id" : "252002", // 每个难度的Beatmap_ID
"beatmapset_id" : "93398", // 所有难度的BeatmapSet_ID
"bpm" : "196",
"creator" : "RikiH_",
"difficultyrating" : "5.59516", // 游戏中和网站上的难度星数
"diff_size" : "4", // CS
"diff_overall" : "6", // OD
"diff_approach" : "7", // AR
"diff_drain" : "6", // HP
"hit_length" : "113", // 第一个note到最后一个note的间隔(不计算breaks)
"source" : "BMS",
"genre_id" : "1", // 0 = any, 1 = unspecified, 2 = video game, 3 = anime, 4 = rock, 5 = pop, 6 = other, 7 = novelty, 9 = hip hop, 10 = electronic (note that there's no 8)
"language_id" : "5", // 0 = any, 1 = other, 2 = english, 3 = japanese, 4 = chinese, 5 = instrumental, 6 = korean, 7 = french, 8 = german, 9 = swedish, 10 = spanish, 11 = italian
"title" : "High-Priestess", // 歌曲名称
"total_length" : "145", // 第一个note到最后一个note的间隔(计算breaks)
"version" : "Overkill", // 难度名
"file_md5" : "c8f08438204abfcdd1a748ebfae67421", // 谱面文件(不知道是.osz还是.osu)的MD5哈希值
"mode" : "0", // 模式,
"tags" : "melodious long", // tags
"favourite_count" : "121", // 被收藏的次数。特别的,该条目采用英式英语,而不是美式英语(favorite_count)
"playcount" : "9001", // 被玩(。)的次数
"passcount" : "1337", // 被pass的次数(玩家没有fail或者retry)
"max_combo" : "2101" // 最大combo数
}, { ... }, ...]
5.1.2 玩家信息
/api/get_user
概览:返回用户信息。
URL:/api/get_user
参数:
k - api key (必须)
u - 指定一个用户名/用户数字id。
m - 模式(0 = osu!, 1 = Taiko, 2 = CtB, 3 = osu!mania).默认值为0。
type - 指定u参数是数字id还是用户名。对于数字id,该参数值为id,而用户名则参数值为string。默认为智能识别,在纯数字用户名时可能出现问题。
event_days - 打出最后成绩的日期(last event date),距离现在的最大天数。取值范围为1-31,默认值为1。 【实际使用时好像没有用。同时指定u参数和该参数,和直接指定u参数没有区别。单指定该参数没有返回。】
返回值: 包含用户信息的JSON列表。
[{"user_id" : "1",
"username" : "User name",
"count300" : "1337",
"count100" : "123",
"count50" : "69",
"playcount" : "42", // 以上四条为所有Ranked,Approved,Loved谱面中的计数
"ranked_score" : "666666", // 所有Ranked,Approved,Loved谱面中的最高分计数
"total_score" : "999999998", // 所有Ranked,Approved,Loved谱面中所有成绩的总分。
"pp_rank" : "2442",
"level" : "50.5050",
"pp_raw" : "3113", // 不活跃的玩家PP值是0,以将他们排除出PP榜单
"accuracy" : "98.1234",
"count_rank_ss": "54",
"count_rank_s" : "81", // 获得的SS S A的数目
"count_rank_a" : "862",
"country" : "DE", // 使用ISO3166-1 alpha-2国家命名规范。 参考http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1_alpha-2/wiki/ISO_3166-1_alpha-2
"pp_country_rank":"1337", // 国内的PP排名
"events" : [{ // 记录这个用户上传的成绩【但是实际应用并没有获取到】
"display_html": "<img src='\/images\/A_small.png'\/>...",//评级对应的图片
"beatmap_id": "222342",
"beatmapset_id": "54851",
"date": "2013-07-07 22:34:04",
"epicfactor": "1" // 这个成绩有多么的“史诗级”,取值范围是1-32
}, { ... }, ...]
}]
5.1.3 按谱面获取成绩
/api/get_scores
概览:获取某张地图前100名的分数信息。
URL:/api/get_scores
参数:
k - api key (必须)
b - 指定一个谱面的Beatmap ID。(/b/xxxxx)(必须)
u - 指定一个要返回分数的用户名/用户数字id。
m - 模式 (0 = osu!, 1 = Taiko, 2 = CtB, 3 = osu!mania),默认为0。
mods -指定一个或者一些mod (具体枚举映射参见后文)
type - 指定u参数是数字id还是用户名。对于数字id,该参数值为id,而用户名则参数值为string。默认为智能识别,在纯数字用户名时可能出现问题。
limit - 返回值的数量. 默认值是50,最大值是100。
返回值:包含选定谱面前100分数信息的JSON列表。
[{"score" : "1234567",
"username" : "User name",
"count300" : "300",
"count100" : "50",
"count50" : "10",
"countmiss" : "1",
"maxcombo" : "321",
"countkatu" : "10",
"countgeki" : "50",
"perfect" : "0", // 只有取得了地图的最大cb时,该值为1
"enabled_mods" : "76", // 具体参见枚举
"user_id" : "1",
"date" : "2013-06-22 9:11:16",
"rank" : "SH",
"pp" : "1.3019" //4位小数
},
{...},
...]
enum Mods{
None = 0,
NoFail = 1,
Easy = 2,
//NoVideo = 4,
//在2012年以前,关闭背景视频进行游戏是一个Mod,后被删除。
//在2017年下半年有玩家使用触屏打破PP记录后ppy重新启用这个位置,设为Touch Device Mod,对触屏PP大幅度削弱。
Touch Device = 4,
Hidden = 8,
HardRock = 16,
SuddenDeath = 32,
DoubleTime = 64,
Relax = 128,
HalfTime = 256,
Nightcore = 512, // 只和DT搭配使用。例如带NC的成绩,返回576(512+64)
Flashlight = 1024,
Autoplay = 2048,
SpunOut = 4096,
Relax2 = 8192,// Autopilot?
Perfect = 16384,
Key4 = 32768,
Key5 = 65536,
Key6 = 131072,
Key7 = 262144,
Key8 = 524288,
keyMod = Key4 | Key5 | Key6 | Key7 | Key8,
FadeIn = 1048576,
Random = 2097152,
LastMod = 4194304,
FreeModAllowed = NoFail | Easy | Hidden | HardRock | SuddenDeath | Flashlight | FadeIn | Relax | Relax2 | SpunOut | keyMod,
Key9 = 16777216,
Key10 = 33554432,
Key1 = 67108864,
Key3 = 134217728,
Key2 = 268435456
}
5.1.4 玩家的BP
/api/get_user_best
获取指定玩家的BP
URL:/api/get_user_best
参数:
k - api key (必须)
u - 指定一个要返回分数的用户名/用户数字id。
m - 模式 (0 = osu!, 1 = Taiko, 2 = CtB, 3 = osu!mania),默认为0。
limit - 返回值的数量. 默认值是10,最大值是100。
type - 指定u参数是数字id还是用户名。对于数字id,该参数值为id,而用户名则参数值为string。默认为智能识别,在纯数字用户名时可能出现问题。
返回值:包含了指定用户的BP前10的JSON列表。
[{"beatmap_id" : "222342",
"score" : "1234567",
"username" : "User name",
"maxcombo" : "321",
"count300" : "300",
"count100" : "50",
"count50" : "10",
"countmiss" : "1",
"countkatu" : "10",
"countgeki" : "50",
"perfect" : "0", //只有取得了地图的最大cb时,该值为1
"enabled_mods" : "76", //具体参见前文枚举
"user_id" : "1",
"date" : "2013-06-22 9:11:16",
"rank" : "SH",
"pp" : "1.3019" //四位小数
},
{ ... },
...]
5.1.5 玩家最近的游戏记录
/api/get_user_recent
概览:获取玩家最近(24小时内)的10次游戏记录。
URL:/api/get_user_recent
参数:与获取BP一样,只不过limit的最大值是50。
返回值:包含玩家最近10次游戏记录的JSON列表。
字段与BP一致,不再赘述
5.1.6 MP房间信息
/api/get_match
概览:返回一把mp的历史记录。
URL:/api/get_match
参数: k - api key (必须)
mp - 房间id(必须)【也就是官网MP Link的参数】
返回值:包括房间信息和玩家成绩的JSON列表。
[{"match":{"match_id" : "1936471",
"name" : "Marcin's game",
"start_time" : "2013-10-06 03:34:54",
"end_time" : null // 并不支持——永远是null },
"games":[{
"game_id" : "45668898",
"start_time" : "2013-10-06 03:36:27",
"end_time" : "2013-10-06 03:40:01",
"beatmap_id" : "181717",
"play_mode" : "0", // standard = 0, taiko = 1, ctb = 2, o!m = 3
"match_type" : "0", // 并不支持
"scoring_type" : "0", // 胜利条件:score = 0, accuracy = 1, combo = 2, score v2 = 3
"team_type" : "0", // 比赛模式:Head to head = 0, Tag Co-op = 1, Team vs = 2, Tag Team vs = 3
"mods" : "0", // 房间使用的Mod,参看前文
"scores" : [{"slot" : "0", // 从0开始,按玩家所在的玩家位排列
"team" : "0", // 未开启队伍模式则为0, 1为蓝队,2为红队
"user_id" : "722665",
"score" : "3415874",
"maxcombo" : "411",
"rank" : "0", //并不支持
"count50" : "0",
"count100" : "11",
"count300" : "425",
"countmiss" : "1",
"countgeki" : "67",
"countkatu" : "9",
"perfect" : "0", //最大CB
"pass" : "1" // 如果玩家在结尾失败了则为0,pass或者复活了则为1},
{ ... } ...] },
{ ... }, ...]
}]
5.1.7 获取回放
/api/get_replay
概览
获取指定玩家在指定谱面的rep。
并发请求限制说明: 该请求对服务器负担较大,每分钟只允许10次查询。同样请注意该请求不是为批处理预设的。
URL:/api/get_replay
参数
k - api key (必须)
m - 模式 (0 = osu!, 1 = Taiko, 2 = CtB, 3 = osu!mania),默认为0。(必须)
b - 指定谱面id(注意!不是BeatmapSet ID,也就是说不是/s/xxxxx而是/b/xxxxx)(必须)
u - 指定玩家。(必须)
返回值:一个包含"content"值的JSON列表,该值中含有base-64加密的rep。
{"content":"喵喵喵","encoding":"base64"}
请注意,这段二进制数据用base-64解码后,并不是.osr文件的目录。这是LZMA流,在osu-wiki中可以参看定义:
The remaining data contains information about mouse movement and key presses in an wikipedia:LZMA stream (https://osu.ppy.sh/wiki/Osr_(file_format)#Format)
5.1.8 osu://协议
osu://mp//[]
加入某个mp房间的连接。前文搞错了一点,这个mpID和前文API用的id不同。如果存在密码,就加上密码参数。
osu://edit/[ (x,x,x,x...)]
(x为0-9的整数。) xx:xx:xxx 是某首歌的具体时间点。x,x,x,x,x 没有数量限制 ,是被选中的一些Object,例如滑条,note,转盘等。
通常用于mod,直接在编辑器中选中这些Object,按Ctrl+C复制,再复制到论坛里,就是这样的连接了。
osu://chan/#
加入osu!聊天频道的连接。(例如osu://chan/#italian)
osu://dl/
打开某个谱面的osu!Direct下载。
osu://spectate/ 围观某人。
注意:使用这些连接时,参数并不会包含<>!
举个栗子:[osu://spectate/7679162 点击围观]
将这个链接发送到osu!中任何频道(当然为了社区礼仪,建议发送到私聊或者#announce)再点击,就可以开始围观uid是7679162的人,只要他在线。也可以直接在浏览器访问osu://spectate/7679162这个链接。
5.2 osu! API v2
这是一些由kj415j45在新官网的web项目中发掘的API,虽然随着新官网上线,但是并没有公布,功能也非常有限。
相比获取信息,API V2更有用的地方是OAuth,也就是玩家可以授权开发者的网站访问他的数据,而不需要直接输入osu!账号密码的机制。
共有的父URL:https://osu.ppy.sh/api/v2
5.2.1 一次标准的鉴权+访问API流程
OAuth认证中,Client指用户和osu!官网之间的第三方网站。第三方网站可以以用户的身份访问osu!的数据,同时用户可以控制Client能访问的osu!数据内容的范围,而不至于需要向第三方网站提供密码。
如果你的项目不涉及其他玩家对你的授权,而只是你个人使用需要使用API V2返回的某些字段,也仍然需要创建Client。
你需要授权自己的Client访问自己的账户,获得Client访问账户用的access_token,进而以自己账户的身份来访问API V2;还需要编写定时任务,使用refresh_token来刷新自己的access_token。
创建OAuth Client
POST https://osu.ppy.sh/oauth/clients
X-CSRF-TOKEN: {Your CSRF Token here}
Content-Type: application/json
Cookie: osu_session={Your osu_session in cookies};
{
"name": "Example client",
"redirect": "https://example.com/callback"
}
其中osu_session和X-CSRF-TOKEN可以在访问新官网后,在Cookie中找到。
只有第一次访问需要带osu_session,后续不需要。(这什么设定)
redirect
参数指开发者服务器用于接收osu! 回调的接口,请认真填写。
返回:
{
"user_id": 12345,
"name": "Example client",
"secret": "****************************",
"redirect": "https:\/\/example.com\/callback",
"personal_access_client": false,
"password_client": false,
"revoked": false,
"updated_at": "YYYY-mm-dd HH:ii:ss",
"created_at": "YYYY-mm-dd HH:ii:ss",
"id": 1
}
请妥善保存secret和id,接下来的授权过程会用到。
引导用户授权
创建一个链接:
https://osu.ppy.sh/oauth/authorize?response_type=code&client_id={$client_id}&redirect_uri={$redirect_uri}&state={$state}&scope={$scope}
其中client_id和redirect_uri与创建Client时完全一致,state会在稍后回调时传回,而scope则可以控制Client要求访问用户内容的范围。
identify
将要求所有权限, friends.read
则只能获取好友。 多个权限使用空格(%20)分割。
接受回调
用户点击后,你预先填写的地址将会收到回调:{$redirect_uri}?code={$code}&state={$state}
,其中code将会被用来鉴别点击了授权的用户。
POST https://osu.ppy.sh/oauth/token
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
grant_type=authorization_code
&client_id={$client_id}
&client_secret={$client_secret}
&redirect_uri={$redirect_uri}
&code={$code}
{
"token_type": "Bearer",
"expires_in": 86400,
"access_token": "****",
"refresh_token": "****"
}
至此,你已经可以使用access_token以用户的身份访问osu! API v2了。
附带Token
在请求头中添加Authorization: {$token_type} {$token}
即可。
5.2.2 API V2
完整的列表参见:ppy/osu-web:/routes/web.php@line//API
网站开发者用于鉴别用户身份时,常用/me
接口:
{
"id": 9367540,
"username": "kj415j45",
"join_date": "2016-12-04T03:43:39+00:00",
"country": {
"code": "CN",
"name": "China"
},
"avatar_url": "https://a.ppy.sh/9367540?1505577694.jpeg",
"is_supporter": false,
"has_supported": true,
"is_gmt": false,
"is_qat": false,
"is_bng": false,
"is_bot": false,
"is_active": true,
"interests": "osu!, code, steam",
"occupation": "Student",
"title": null,
"location": "SWU(RongChang), China",
"last_visit": "2019-02-10T07:51:00+00:00",
"twitter": "kj415j45",
"lastfm": null,
"skype": "QQ: 919815238",
"website": "https://kj415j45.space",
"discord": "kj415j45#3309",
"playstyle": ["keyboard", "tablet"],
"playmode": "osu",
"pm_friends_only": false,
"post_count": 24,
"profile_colour": null,
"profile_order": ["me", "top_ranks", "recent_activity", "historical", "medals", "beatmaps", "kudosu"],
"cover_url": "https://assets.ppy.sh/user-profile-covers/9367540/02ac0c9670be6d3ad00529245b53b0104384a6887fcf8bfe92ed68ecd2b28312.jpeg",
"cover": {
"custom_url": "https://assets.ppy.sh/user-profile-covers/9367540/02ac0c9670be6d3ad00529245b53b0104384a6887fcf8bfe92ed68ecd2b28312.jpeg",
"url": "https://assets.ppy.sh/user-profile-covers/9367540/02ac0c9670be6d3ad00529245b53b0104384a6887fcf8bfe92ed68ecd2b28312.jpeg",
"id": null
},
"kudosu": {
"total": 0,
"available": 0
},
"max_blocks": 25,
"max_friends": 250,
"account_history": [],
"active_tournament_banner": [],
"badges": [
{
"awarded_at": "2018-04-03T04:29:52+00:00",
"description": "Outstanding contribution and organization of the Chinese localisation project for osu!, osu!wiki and osu!lazer",
"image_url": "https://assets.ppy.sh/profile-badges/contributor.jpg"
}, {...}, ...
],
"favourite_beatmapset_count": [52],
"follower_count": [164],
"graveyard_beatmapset_count": [0],
"loved_beatmapset_count": [0],
"monthly_playcounts": [
{
"start_date": "2016-12-01",
"count": 269
}, {...}, ...
],
"page": {
"html": "",
"raw": ""
},
"previous_usernames": [],
"ranked_and_approved_beatmapset_count": [0],
"replays_watched_counts": [
{
"start_date": "2017-07-01",
"count": 1
}, {...}, ...
],
"scores_first_count": [0],
"statistics": {
"level": {
"current": 83,
"progress": 59
},
"pp": 1826.98,
"pp_rank": 146494,
"ranked_score": 1647237303,
"hit_accuracy": 89.6849,
"play_count": 4768,
"play_time": 365093,
"total_score": 3861238114,
"total_hits": 1140103,
"maximum_combo": 1089,
"replays_watched_by_others": 3,
"is_ranked": true,
"grade_counts": {
"ss": 9,
"ssh": 4,
"s": 123,
"sh": 18,
"a": 196
},
"rank": {
"global": 146494,
"country": 3752
},
"scoreRanks": {
"XH": 4,
"SH": 18,
"X": 9,
"S": 123,
"A": 196
}
},
"support_level": 0,
"unranked_beatmapset_count": [0],
"user_achievements": [
{
"achieved_at": "2019-02-09T05:45:17+00:00",
"achievement_id": 47
}, {...}, ...
]
}
5.2.3 其他认证相关的接口
刷新Token
POST https://osu.ppy.sh/oauth/token
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
grant_type=refresh_token
&client_id=1
&client_secret=*************
&refresh_token=**********************
{
"token_type": "Bearer",
"expires_in": 86400,
"access_token": "****",
"refresh_token": "****"
}
查询Client
GET https://osu.ppy.sh/oauth/clients
X-CSRF-TOKEN: {Your CSRF Token here}
Content-Type: application/json
返回:
[
{
"user_id": 9367540,
"name": "Example client",
"secret": "****************************",
"redirect": "https:\/\/example.com\/callback",
"personal_access_client": false,
"password_client": false,
"revoked": false,
"updated_at": "YYYY-mm-dd HH:ii:ss",
"created_at": "YYYY-mm-dd HH:ii:ss",
"id": 1
},{},...
]
修改Client
PUT https://osu.ppy.sh/oauth/clients/{client-id}
X-CSRF-TOKEN: {Your CSRF Token here}
Content-Type: application/json
{
"name": "Example client",
"redirect": "https://example.com/callback"
}
返回:
{
"user_id": 9367540,
"name": "Example client",
"redirect": "https:\/\/example.com\/callback",
"personal_access_client": false,
"password_client": false,
"revoked": false,
"updated_at": "YYYY-mm-dd HH:ii:ss",
"created_at": "YYYY-mm-dd HH:ii:ss",
"id": 1
}
撤销Client
DELETE https://osu.ppy.sh/oauth/clients/{client-id}
X-CSRF-TOKEN: {Your CSRF Token here}
Content-Type: application/json
返回:
需要注意的是,撤销一个已经撤销的Client也会返回200,而撤销其他人的Client返回的是404而不是401。
5.3 osu!游戏更新信息接口
URL:https://osu.ppy.sh/web/check-updates.php?action=check&stream=stable40
参数:stream可以切换为fallback、cutting edge(请自行抓包获取)。
返回内容:一个完整的、可直接运行的、不带本地化数据的osu! 客户端的每个文件的信息和下载地址。
如果你有一台流量充足、位于国外的服务器,可以使用此API定时爬取客户端,进而搭建客户端镜像。
[
{
"file_version":"1349",
"filename":"avcodec-51.dll",
"file_hash":"734e450dd85c16d62c1844f10c6203c0",
"filesize":"4416072",
"timestamp":"2015-04-07 05:42:04",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m1.ppy.sh/r/avcodec-51.dll/f_734e450dd85c16d62c1844f10c6203c0"
},
{
"file_version":"1350",
"filename":"avformat-52.dll",
"file_hash":"9c492c0792c4302b4ffaf5f27e48c443",
"filesize":"717896",
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