名词解释

修订自【新人必看】一贴让你看懂osu中的常用英文缩写!,补上了这五年来游戏机制、社交用语的更新。感谢次方当年做的贡献。

AFK:Away From Keyboard的缩写,一指暂离游戏的状态(在F9好友列表中显示黑色标签),二指不玩这游戏了(期限不定)。

AR:Approaching Rate的缩写,指收缩圈收缩的速度,图的基本属性之一。取值范围是1-10,值越高收缩越快,在2014年中的一次更新后可以修改为一位小数。可以在选图界面看到,也可以作为游戏内搜索关键词。

APAutoPilot的缩写,Mod之一,效果是不用移动,只用击打,不计算分数。

APPApproved的缩写,图的状态之一,标志是在选歌界面左上角显示绿色对勾图标。在2012年以前,玩家的排名是按照总分来排的,有些图因为分数过高(通常是5分钟以上的马拉松)而不适合作为rank图,就有了Approved状态,用来标志记录玩家榜单同时不计入总分的谱面。大部分Approved图只有一个难度,或者没有Easy和Normal难度。在2016年的一次更新后,Ranked与Approved状态合并,新Ranked的谱面不再会有Approved状态。

ACCAccuracy的缩写,一指玩家打完一张图之后根据300、100、50的比例算出的正确率,二指显示在首页/游戏内个人信息上的 综合玩家所有成绩加权平均计算出的正确率。

Auto:Mod之一,全自动打图,不计算为玩家的分数。不能与SO、AP、Relax同时使用。

Ava:Avatar的缩写,指头像。

Bancho:osu!的主服务器名称,读作扳巧(来自于日语番长)

Bat:Beatmap Appreciation Team的缩写,审核图能否rank的团队,并且有管理社区和游戏内irc聊天的权限。在2014-08-22后该职位被取消聊天管理、红色ID和论坛管理权限,2015-02-01更名为BN,取消了审核谱面的权限。

BGbackground的缩写,一般指谱面的背景图片。

BN:Beatmap Nominators的缩写,原BAT团队,但是职责只剩下将Pending状态的谱面提名为Qualified。同样加入团队的门槛也有所降低,有了对Modding的量化标准,而不是更偏向于需要其他BAT成员的认同。在BN对谱面提名后,QAT有责任从Qualified区DisQualify那些不合格的谱面。

BOBest Of的缩写,比赛中用于标明在几局内决出胜负的数字,例如BO7就是7局4胜。

BPM:Beats per minute的缩写,指歌曲的每分钟节拍数,图的基本属性之一。在选图界面左上角及edit中均可查看

BP:Best Performance的缩写,指个人页面上的同名项,是为玩家贡献pp值最高的100张图。

Bubble:俗称泡,一个Unrank谱面被BN移到Qualified区前必须有一个泡。一般BN会对完全符合rank规则的图,以及只需进行细节修改的图点泡。如果作者自己更新了谱面,或者其他BN存在异议,气泡将会破裂,你需要重新请BN点泡。

CBCombo的缩写,指连击数。

Collab:合作难度,代表这个难度由多个mapper合作完成。

Cost:费用,部分比赛会用这个参数来标明玩家的强度,一般是使用玩家在PP+的各个维度的水平计算而成。

CPcoupling的缩写,指两个玩家通过用成对的头像、主页互挂链接、在社交平台恩爱甜蜜等行为结成的二人组合。因为经常有同性组成CP,所以请控制好手中的火球。

CS:Circle Size的缩写,指游戏中泡泡的大小,图的基本属性之一,有2-7共六个值,在2014年中的一次更新后可以修改为一位小数。可以通过EZ、HR两个mod或记事本修改得到其他值。可以在选图界面看到,也可以作为游戏内搜索的关键词。

CTB:Catch The Beat的缩写,指接水果模式。

CWC:CTB World Cup的缩写,接水果世界杯。

DiffDifficulty的缩写,指图的某个难度。

DQDisQualify的缩写,指QAT认为某个谱面不能被审核通过,进而从Qualified区移除。

DTDoubleTime的缩写,Mod之一,效果是歌曲速度变为原速的1.5倍,分数提高为1.12倍。

EZ:Easy的缩写,Mod之一,效果是缩圈变慢,Note变大。谱面不一定会真的变Easy哦!注意:提到图的简单难度一般使用全称easy。

Editor:编辑器,做图用的。

FC:Full Combo的缩写,指全连一张图,评分界面出现“perfect”字样。另有“伪FC”指滑条断尾但不断Combo的情况下完成一张图,特点是没有Perfect字样,Combo数比FC的Combo数少n(拉断尾了n个滑条)。

FLFlashlight的缩写,Mod之一,效果是将视野限制在光标周围,在100cb视野缩小一次,200cb之后进一步缩小,分数提高为1.12倍。

Flow:第三方网站PP+对玩家水平的认定,主要为移动连打。

FPS:指游戏的显示帧率,可以在设置里选择是否在右下角显示,2015年的一次更新之后右下角改为帧生成时间,也就是1000/FPS。不是指_第一人称射击游戏_。

GD:Guest Diff的缩写,指mapper在作图时将某几个难度交由其他mapper制作。

Graveyard:指mapper很久没有更新 也没有Ranked的谱面。

HDHidden的缩写,Mod之一,效果是缩圈消失,note渐隐,分数提高为1.06倍。

HL: 1. Highlight的缩写,在游戏聊天中被提到自己ID时会高亮显示并在 #Highlight 频道显示,近几年不常见。 2. HD、FL同时使用时的简称。

HP:一指血量,在游戏中以血条的形式在左上角显示;二指掉血速度,是图的基本属性之一,取值范围是1-10,值越高掉血越快,在2014年中的一次更新后可以修改为一位小数。可以在选图界面看到,也可以作为游戏内搜索的关键词。

HRHardRock的缩写,Mod之一,效果是谱面上下翻转,AR、CS、HP、OD均提高,分数提高为1.06倍。

HTHalfTime的缩写,Mod之一,效果是歌曲速度变为原速的四分之三,分数降低为十分之三。

ID:指玩家的名字。

kdskudosu的缩写,指mapper帮别人修改(mod)图所赢得的一种指标,可以以1:1的比例消耗kds给其他谱面射星。

LOL:Laugh Out Loud的缩写,指大笑,相当于233、www、hhh,多见于国外玩家聊天。不要当做某联盟的缩写。

Loved:2016年12月添加的谱面类别,由玩家投票而使一些不符合Rank规则的图能拥有分数榜。一般意味着高难度,其定位类似于2013年的Approved。

LV:Level的缩写,指玩家的等级。等级只要在线打图就会提高。

mania:钢琴/下落模式。

MPMultiplay的缩写,指多人游戏,后面加4/5时也指由MP系列4/5群举办的MP系列赛,分别对应6000PP-(约1w rank以下)和4500PP-(约3w rank以下)的分段。

MP Link:指官网记载有一场多人游戏所有信息的网页。

Mod:一指游戏中可以改变游戏难度、形式、获得分数的游戏模式;二指mapper帮其他mapper修改做好的图的行为,此时一般会进一步简称为【摸】,例如 写摸 和 摸图。

mu:mutual friend的简称,指双向加为好友。

NCNightcore的缩写,效果与DT相当,但会有墙裂的节奏鼓点并且歌曲风格会完全变化。

NF:NoFail的缩写,Mod之一,效果是不会死,分数降低为二分之一。

np:Now Playing的简称,指在游戏聊天中发送/np指令将正在播放的歌曲链接发给别人。一般在围观、MP、求试图的时候使用。

OCL: osu! Chinese League的缩写,由OCL组委会举办的面向较高段位玩家的比赛,采用Cost评定选手水平。分为OCLR(大致是1w-3w Rank)、LC(大致是4k-8k Rank)、LB和LA,不定时开赛。

OCWT:osu! China Taiwan Tournament的缩写,华人区官方比赛。

OD:Overall Difficulty的缩写,图的基本属性之一,决定判定区间的大小、转盘的加速速度,有1-10共十个值,在2014年中的一次更新后可以修改为一位小数。值越高判定越严。可以选图界面查看,也可以作为游戏内搜索的关键词。

OWC:osu! World Cup的缩写,指osu世界杯。

PC:play count的缩写,指游戏的次数。每次在Ranked/Loved图打出1w分以上的成绩时,记为一次游戏。

PFPerfect的缩写,Mod之一,效果是一旦打出100、50或miss立即自动retry,对分数无影响。

pm:指游戏内发私聊消息

PP:Performance Point的缩写,在2012年7月正式上线,打图时获得,并以此决定玩家的排名。早年仅仅统计每个谱面前1000的成绩,并且完全根据谱面的热门程度(全球游玩次数)来决定点数多少。在2013年12月,ppy曾经尝试研发新PP系统,旋即放弃,在2014年2月与Tom94合作开发现有PP系统,统计玩家的所有成绩,并且使用较科学的方式计算谱面难度。

PP+:一个第三方网站,于2017年4月上线,使用更详细的维度来区分玩家水平,将移动分为Jump和Flow(分别对应跳和移动串),将Speed中的Stamina独立(对应长串),另外还会考察玩家在高CS谱面的能力。一些国内比赛会使用PP+数据计算水平。

ppy:老板,osu!游戏的主开发者,一个辛苦的逗比。

Qualified:类似于开放测试的状态,被2名以上BN点泡后谱面会进入此状态,此时打图会有黄色Banner提示:该图的排行榜会在Rank/DQ后清空,并且没有PP

Rank:一指玩家的排名;二指一张图进入Qualified区7天后自动进入排名系统记录玩家成绩

retry:指重新开始。

repreplay的缩写,指游戏回放。

revoke:指取消好友的行为。

SB:Storyboard的缩写,译为故事板,mapper用它达到某些特效或显示歌词、mapper信息等。近几年也作为SliderBreak的简称,指拉断滑条头,没有Miss但是Combo断了。不是粗鄙之语的谐音。

Score V2: 2016年加入MP胜利条件,2017-02-22作为Mod形式加入Solo模式的计分方式。旨在解决6,500Combo以上导致分数溢出2^16上限的问题,满分100w,其中30w是acc分数(accuracy ^ 10),100%可以完全拿到;另外70w类似Score V1的满分( (combo / 10 + 1) * 当前打击分数),FC可以完全拿到。转盘奖励另算,HR加成1.1倍,DT加成1.2倍。

SDSuddenDeath的缩写,Mod之一,效果是一旦断Combo就立刻死掉,对分数无影响。

SO:Spun out的缩写,Mod之一,效果是转盘会低速自动完成,分数乘以0.9。

SS:100%准确率完成一张图。

Star: 一般指谱面难度星数,在作图时也指Unrank谱面被其他人认可的程度。有8个Star的Unrank谱面可以被BN给一个Bubble,又叫点泡/给泡。

Supporter:又简称撒泼特,捐赠osu!之后会得到的身份,拥有一些特权(首次捐赠免费改名、一次捐赠即可一直修改主页、捐赠期间可以游戏内下载谱面等)。

Taiko:太鼓模式。

TP:由玩家tom94设计的,依据每张图前50名来衡量玩家实力的排名系统。在2014年2月后被ppy吸收并改造为现有PP系统。

TTHTotal Hits的缩写,指总共击打了多少次(300 100 50)。

TWC:太鼓模式世界杯。

Unrank:指一张图还没有通过审核的状态,为Pending和Graveyard状态的统称。也指开了AP、Relax、Auto等mod之后不会计入成绩。

UR:Unstable Rate的缩写,指击打偏差的不稳定度,可以在结算界面将光标指向曲线查看,值越低越稳定。多见于独孤求败的SS触手比无可比的时候卖弱用。

Userpage:指成为supporter之后个人页面的可编辑部分,主要功能有自我介绍、晒CP等。

UTC:协调世界时,官网记录成绩所用的时间。

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