1.数位板驱动
1.1 Wacom官方驱动
下载地址:http://support.wacom.com.cn/download/drivers.aspx?ctype=mode
在2017年以前,Bamboo系列(CTL460/470/471)的驱动和Intuos系列(CTL480/490、PTH系列数位板)的驱动是分开的,但是现在新版的驱动已经支持两个产品线的数位板。
如果你需要在网吧安装,必须使用2015年v6.3.15-2(Intuos系列)或v.5.3.5-3(Bamboo系列)或更早版本的驱动,连续安装两次来绕过重新启动才能使用的限制。
下载完成后,首先设置为笔模式,然后找到【使用Windows Ink】选项,去掉其复选框,最后根据个人喜好调整映射。没有标准答案,每个人的映射都有差别,高Rank玩家的映射也不一定适合你。
1.2 TabletDriver第三方驱动
下载地址:https://github.com/hawku/TabletDriver/releases
2018年3月由外国友人开发的第三方驱动,持续维护至今,除了Wacom数位板外还支持XP Pen(一个日本的品牌)、绘王、高漫等其他品牌的数位板。
相对于Wacom官方驱动,这款驱动对玩家开放了延迟设置,并提供了一种低延迟的去抖方案,玩家不再需要逐个测试各个版本驱动的延迟。
默认设置会带来最低的延迟,同时也会导致较强的光标抖动,在悬空/Azuki打图时对移动的干扰较大,建议调节Filter标签页中的第二个降噪Filter!
下载解压后,需要先运行目录下的install_vmulti_driver.bat来安装驱动,然后使用TabletDriverGUI启动用户界面。
界面介绍:
2.降低输入延迟
2.1 游戏帧数
由于 osu! 底层设计的原因,画面在渲染一帧同时读取一次输入,这意味着游戏渲染帧数与读取输入的次数在数值上相等,更高的帧率会获得更低的输入延迟。
因此千万不要在osu!中开启帧数限制 ,除非你计算机的散热性能真的非常有限,需要使用帧数限制降低功耗!
由于大部分键盘的输入在1KHz,因此也推荐提升游戏帧数到1000以上,具体帧数与硬件的关联请查看硬件篇。
2.2 数位板
2.1.1 Wacom官方驱动
Wacom在近几年的官方驱动中加入了移动平滑,会带来数十毫秒的输入延迟,在高BPM锐角移动时尤其明显。
Windows Ink功能会带来点击卡顿和延迟,严重影响体验,请务必在玩osu!时关闭!
使用2013-2014年的驱动(6.3.10w2和5.3.3-2)可以在驱动里关闭Windows Ink的同时略微降低延迟(更早的驱动需要手动在操作系统内卸载组件),可以在英文官网 下载。
2.1.2 TabletDriver第三方驱动
将延迟设置直接开放给玩家,见上方介绍。
2.3 键盘/鼠标
刷新率直接影响输入延迟,请尽可能挑选1khz刷新率的设备。
2.4 Windows设置
音频格式请设置为16bit 44.1khz(高了要重算 带来延迟)
2.5 NVIDIA显卡驱动
(AMD用户不需要设置,没什么用而且实际手感比N卡好)
Phyx处理器:CPU
3D设置:
针对osu!关闭以下选项:
修改以下设置:
2.6 其他osu!设置
Don't change dim level during breaks:关闭 ,虽然很好用但是会增加延迟
全屏模式:开,在同时使用两个不同刷新率的显示器的情况下,低刷新率显示器上有画面改变时会拖慢高刷新率显示器的刷新率,但是全屏应用不受影响。
2.4 DWM
警告:挂起DWM进程属于硬核玩法,虽然能降低输入延迟,但是会几乎使操作系统无法使用,请三思而行!
请仔细阅读 Phorofor/DWM.ForceSwitch 项目的readme文件,务必先了解后果再进行操作!
3.直播
3.1 推流和录像:OBS
下载地址:http://obsproject.com/download
3.1.1 基本使用
一个场景 可以理解为一种直播内容,由一些来源 和它们的布局构成。
例如,直播比赛需要使用显示器捕获源来获取直播端,并且只有直播端一个来源,占满所有屏幕;
而直播打图除了有osu!(游戏源),还有歌曲信息(文本源)和摄像头(视频捕获设备),这些来源 有固定的布局。此时直播比赛和直播打图就可以设置为两个场景。
直播打图时,推荐自己制作一个Banner,给画面中除了游戏和摄像头的黑边部分放一些图片,改善观众的体验。
3.1.2 一些设置
编码优先级
OBS提供了从Fast到Slow的优先级,Slow会占用更多系统资源,推荐先设置为Very Fast再逐步调优。
码率
码率就是你推流使用的最高上传速度,但是它会受物理带宽的限制,码率高于物理带宽时会出现大量的丢帧,在观众眼中就是转圈卡顿。但是较低的码率设置会导致在视频流每帧颜色变化较大时,尝试压缩视频体积,导致大量的马赛克。
分辨率和帧率
高分辨率需要很高的码率,高帧数则需要更慢的编码优先级。
当然,1080p@60FPS能给观众带来清晰又顺滑的体验,当你的网络环境不允许时,尽可能先降低分辨率再降低帧率。
提示:虽然你的Banner可能要容纳1080p的游戏和320p的摄像头,进而远大于1080p,但是最终输出还是推荐进行缩放,以避免在投稿时被二次压制,同时也可以提高码率。
最佳实践
首先测试你的上传带宽(注意KBps和kbps的不同),将码率设置为比带宽较小的值,进行直播测试。如果右下角提示丢帧,进一步减小码率。
根据最终的码率结果在下方三种方案中挑选一种,如果不丢帧的最高码率低于2500,建议放弃直播。
1080p 60fps
视频分辨率: 1920*1080
码率: 4500 - 6000 kbps
帧数: 60 or 50 fps
关键帧间隔: 2 seconds
AVC (h.264) Profile: Main/High
AVC (h.264) Level: 4.2
720p 60fps
视频分辨率: 1280*720
码率: 3500 to 5000 kbps
帧数: 60 or 50 fps
关键帧间隔: 2 seconds
AVC (h.264) Profile: Main/High
AVC (h.264) Level: 4.1
720p 30fps
视频分辨率: 1280*720
码率: 2500 to 4000 kbps
帧数: 30 or 25 fps
关键帧间隔: 2 seconds
AVC (h.264) Profile: Main/High
AVC (h.264) Level: 3.1
3.2 直播比赛
近几年国内比赛增多(详见比赛页面),玩家的电脑配置也逐渐提升,因此参与比赛直播的人也越来越多。 关于直播端的详细介绍可参考官方wiki内容 ,此处仅为大致介绍。
3.2.1 前置条件和直播端准备
首先你必须是 osu!supporter,否则无法启动直播端。
复制 osu!.exe 到新的文件夹,然后打开,登陆你的用户(需要是supporter),选择记住用户名和密码,版本选“正式版”,并把皮肤改成default.
退出后,在这个文件夹里新建一个空文件“tournament.cfg”,运行客户端,此时就应该会进入直播端,此时游戏会自动填写tournament.cfg。
3.2.2 赛前准备:
编辑你的tournament.cfg,添加/修改如下一行:
注意,必须在裁判输入<!mp addref username> 后再开启直播客户端才会显示房间内聊天,否则须重启直播客户端。 启动直播端后接下来根据比赛裁判要求,设置直播端的皮肤和音效,并且将本场比赛使用的谱面安装到直播端。
比赛开始前,由裁判创建房间,如果房间前缀和你的配置一样,应该能在左下角看到房间。
需要注意的是同一个比赛多场赛事同时进行的情况,需要仔细根据比赛队伍区分场次。
3.2.3 直播端使用
右下角的“注意事项”指的是上方标题,热手的时候填上“Warm up”;
“当前最高”指的是BO数,比如BO9就填9,联系比赛裁判获取;
底下的toggle可以切换顶上显示标题还是显示比分,一般热手完时使用;
panic是重载,在比赛时有人没围观上之类的事故时使用,重新围观所有选手;
顶端星星是双方得分,一般会根据房间情况自动增加,重赛时需要手动操作(左键加星右键减星)。
3.2.4 直播设置
由于直播端由多个osu!窗口和直播端管理窗口构成,无法和普通游戏时一样使用游戏源捕获(可以逐个捕获但是要手动排序,偶尔会出现小客户端消失时更麻烦),需要直接使用显示器捕获 。
视频输出的分辨率应修改为1280*720,直播端下方的设置界面可以无需播出。
3.3 实时显示歌曲信息:Sync
3.3.1 主程序和默认插件下载
https://github.com/OsuSync/Sync/releases
主程序最新版本号为2.18.2,内置插件有:
BanManager —— 弹幕拉黑
BeatmapSuggest —— 谱面推荐
DefaultPlugin —— 默认插件,处理直播事件(礼物等)
NowPlaying —— 传统的osu!信息获取插件,通过接受osu!推送到MSN的信息+处理osu文件信息来获取当前歌曲。
PPQuery —— 向自己的IRC账号发送消息查询PP。(其实是转发给Tillerino
RecentlyUserQuery —— 用户名/ID转化
3.3.2 插件安装
为了让它拥有实时PP、谱面信息显示,需要安装以下插件。
安装步骤:将插件release地址里最新的.zip文件下载,覆盖到Sync目录后,启动一次Sync,并视情况在config.ini里修改配置 。
实时PP显示:
https://github.com/OsuSync/RealTimePPDisplayer/releases
将当前PP实时输出到内存映射/窗口
配置项说明:
OutputMethods 插件输出模式。WPF为独立窗口,MMF为内存映射文件,text为输出到硬盘文本,可以用逗号分隔,同时输出多个目标
UseText 单独控制是否输出文本(?)
TextOutputPath 文本路径
DisplayHitObject 是否展示点击统计(300/100/50/X的数量)
PPFontSize PP字体
PPFontColor PP字体颜色
HitObjectFontSize 点击统计字体
HitObjectFontColor 点击统计字体颜色
BackgroundColor 背景颜色,默认绿色,方便OBS采用色键功能抠图
WindowHeight WPF窗口宽高 WindowWidth
SmoothTime 渐变时间
FPS ……
Topmost WPF模式窗口是否置顶
WindowTextShadow 字体阴影
DebugMode 调试输出
RoundDigits PP小数位
PPFormat PP格式,默认为${rtpp}pp ,括号内支持三维/最大PP 具体参见github.com/OsuSync/RealTimePPDisplayer/wiki/How-to-customize-my-output-content%3F
HitCountFormat 点击统计格式,默认为${n100}x100 ${n50}x50 ${nmiss}xMiss,括号内支持内容参见上文
IgnoreTouchScreenDecrease 是否无视触屏Mod
RankingSendPerformanceToChat 对Rank图,输出PP到IRC
屙屎信息源:
https://https://github.com/OsuSync/OsuRTDataProvider-Release/releases
读取osu!内存的插件,因此只有release而没有源码。
配置项说明:
ListenInterval 读取频率,默认即可。过小会导致资源浪费
EnableTourneyMode 对比赛端的支持
TeamSize 比赛端每队人数
ForceOsuSongsDirectory 强制osu!文件夹
GameMode 如果自动识别模式失败,需要手动指定
DisableProcessNotFoundInformation 是否隐藏“找不到osu!.exe信息”,支持True/False
EnableModsChangedAtListening 是否尝试在听歌时跟踪Mod变化
以下两个插件有中文文档,参考code页下的说明即可。
谱面信息输出插件:
https://github.com/OsuSync/OsuLiveStatusPanel/releases
需要注意的是配置里AllowUsedMemoryReader改为1,而AllowUsedNowPlaying改成0,否则听歌时没有输出。
歌词插件:
https://github.com/OsuSync/LyricDisplayerPlugin/releases
4.音频延迟
4.1 介绍
当前osu!版本使用DirectSound作为音频输出的API。DirectSound的缓冲区长度由Windows控制,会导致音效和音频一起晚40ms播放,可以认为不可修改。
由于osu的帧采样特性,音效也是按帧播放的(上一帧点击,下一帧播放音效),帧率过低的情况会导致音效延迟并且错位。
影响
由于音频的错位,我们需要在节拍响起之前的40ms按键(这里暂时忽视帧数导致的输入延迟),对于听力敏感的玩家来说会影响游戏体验。
点击音效本来应该是提供点击回馈的一部分,它反馈迟钝将影响到下一个物件的点击,40ms音效延迟的概念是一次正常点击时手指完全抬起来音效才会响,有些人很难在音效响起之前就把手指抬起来,而这对更高bpm的复杂节奏产生一定影响 。
当然上述影响固然是因人而异的,有些人这个症状比较轻微。
4.2 解决办法
令人难过的是,osu并不支持任何低延迟音效组件(coreaudio/wasapi/asio),而coreaudio和asio更是可以配合专业声卡达到5ms以内的音频延迟,这将对游戏体验有极大的提升。
这个问题很久以前就提出来过,ppy对要求他加上asio的态度比较搞笑(他认为从键盘到音效响起的录音并不能说明问题,然而他又不自己给出测试方法,而且他也认为asio没有用)。即使到了lazer也不会用上能支持asio/wasapi的osu,请大家尽可能死心。
虽然我们不能真的拿枪怼他脸上逼着他做asio输出,但是对音效延迟忍无可忍的朋友可以尝试以下内容。
linux下用wine运行osu,调整wine的DirectSound Buffer,最低可致13ms左右,远低于windows的40ms。有完善的方案,但是这样的音频输出质量极差,基本不能听。
推荐使用real.exe,可以稍微降低一点DirectSound延迟到30ms。差距比较小但是仍然有用。
目前国内#1 iMey 便是Linux玩家。
想体验低延迟但又不想倒腾的朋友,不妨试试steam上McOsu的wasapi组件,本文不展开阐述。
real.exe 使用说明:
**备选项(安装HD Audio)**右键点击此电脑 -> 选择“管理” -> 选择左侧“设备管理器” -> 展开“音频输入和输出” -> 右键点击你的音频输出设备,选择“更新驱动程序和软件” -> “浏览计算机以查找...” -> “从计算机的设备驱动程序列表中选取...” -> “通用软件设备” -> 保存
注意事项
osu!无论如何也不会通过asio接口输出的,而asio声卡跑DirectSound的延迟比板载声卡更高,一块Focusrite 2i4声卡甚至跑出了85ms的延迟。
不听音效也不能提高音频格式(位数和采样),osu最佳运行是16bit 44100hz,高于此格式均需要重采样,由于游戏的每帧采样特性,音频重采样会造成帧延迟,体现于光标变拖。
5.使用osu!提供的数据进行开发
本篇可能涉及到一些Web开发相关的知识,如果你有兴趣基于osu!的数据构建一款自己的应用,可以参考本篇!
5.1 osu! API
这是ppy在2013年7月公布的一组API。
文档:https://github.com/ppy/osu-api/wiki
开始使用: 在 https://old.ppy.sh/p/api 申请一个API KEY,信息随意填写。
限制:每分钟1200次,最高瞬时1400次。
API根URL:https://osu.ppy.sh
5.1.1 谱面信息
/api/get_beatmaps
概览:返回通用的谱面信息。
URL:/api/get_beatmaps
参数:
k - api key (必须)
since - 返回在该日期之后ranked的所有谱面。必须是MySQL格式。
s - 指定一个谱面的SetID。(/s/xxxxx)
b - 指定一个谱面的Beatmap ID。(/b/xxxxx)
u - 指定一个用户名/用户数字id。
type - 指定u参数是数字id还是用户名。对于数字id,该参数值为id,而用户名则参数值为string。默认为智能识别,在纯数字用户名时可能出现问题。
m - 模式 (0 = osu!, 1 = Taiko, 2 = CtB, 3 = osu!mania). 默认返回所有模式的谱面。
a - 指定是否包括被转换的谱面(?) (0 = 不包括, 1 = 包括). 只在包含了m参数,并且不为0的情况下有效.被转换的谱面显示它们转换后的难度。默认为0。
h - 谱面哈希值。举个栗子,如果你尝试获取某个rep对应的谱面,而osr文件只包含谱面的哈希值。(例子:a5b99395a42bd55bc5eb1d2411cbdf8b). 默认情况下, 返回的谱面与Hash值无关。
limit - 返回值的数量. 默认值(同样是最大值)是500。
返回值:一个包含所有符合指定条件的、ranked谱面的JSON列表。每个难度一个列表。
复制 [{ "approved" : "1" , // 4 = loved, 3 = qualified, 2 = approved, 1 = ranked, 0 = pending, -1 = WIP, -2 = graveyard
"approved_date" : "2013-07-02 01:01:12" , // ranked日期, 时区为UTC+8
"last_update" : "2013-07-06 16:51:22" , // 最后更新日期,时区同上。 如果谱面被Unranked之后Reranked,该日期可能晚于上面的日期。
"artist" : "Luxion" ,
"beatmap_id" : "252002" , // 每个难度的Beatmap_ID
"beatmapset_id" : "93398" , // 所有难度的BeatmapSet_ID
"bpm" : "196" ,
"creator" : "RikiH_" ,
"difficultyrating" : "5.59516" , // 游戏中和网站上的难度星数
"diff_size" : "4" , // CS
"diff_overall" : "6" , // OD
"diff_approach" : "7" , // AR
"diff_drain" : "6" , // HP
"hit_length" : "113" , // 第一个note到最后一个note的间隔(不计算breaks)
"source" : "BMS" ,
"genre_id" : "1", // 0 = any, 1 = unspecified, 2 = video game, 3 = anime, 4 = rock, 5 = pop, 6 = other, 7 = novelty, 9 = hip hop, 10 = electronic (note that there's no 8)
"language_id" : "5", // 0 = any, 1 = other, 2 = english, 3 = japanese, 4 = chinese, 5 = instrumental, 6 = korean, 7 = french, 8 = german, 9 = swedish, 10 = spanish, 11 = italian
"title" : "High-Priestess" , // 歌曲名称
"total_length" : "145" , // 第一个note到最后一个note的间隔(计算breaks)
"version" : "Overkill" , // 难度名
"file_md5" : "c8f08438204abfcdd1a748ebfae67421" , // 谱面文件(不知道是.osz还是.osu)的MD5哈希值
"mode" : "0" , // 模式,
"tags" : "melodious long" , // tags
"favourite_count" : "121" , // 被收藏的次数。特别的,该条目采用英式英语,而不是美式英语(favorite_count)
"playcount" : "9001" , // 被玩(。)的次数
"passcount" : "1337" , // 被pass的次数(玩家没有fail或者retry)
"max_combo" : "2101" // 最大combo数
} , { ... } , ... ]
5.1.2 玩家信息
/api/get_user
概览:返回用户信息。
URL:/api/get_user
参数:
k - api key (必须)
u - 指定一个用户名/用户数字id。
m - 模式(0 = osu!, 1 = Taiko, 2 = CtB, 3 = osu!mania).默认值为0。
type - 指定u参数是数字id还是用户名。对于数字id,该参数值为id,而用户名则参数值为string。默认为智能识别,在纯数字用户名时可能出现问题。
event_days - 打出最后成绩的日期(last event date),距离现在的最大天数。取值范围为1-31,默认值为1。 【实际使用时好像没有用。同时指定u参数和该参数,和直接指定u参数没有区别。单指定该参数没有返回。】
返回值: 包含用户信息的JSON列表。
复制 [{ "user_id" : "1" ,
"username" : "User name" ,
"count300" : "1337" ,
"count100" : "123" ,
"count50" : "69" ,
"playcount" : "42" , // 以上四条为所有Ranked,Approved,Loved谱面中的计数
"ranked_score" : "666666" , // 所有Ranked,Approved,Loved谱面中的最高分计数
"total_score" : "999999998" , // 所有Ranked,Approved,Loved谱面中所有成绩的总分。
"pp_rank" : "2442" ,
"level" : "50.5050" ,
"pp_raw" : "3113" , // 不活跃的玩家PP值是0,以将他们排除出PP榜单
"accuracy" : "98.1234" ,
"count_rank_ss" : "54" ,
"count_rank_s" : "81" , // 获得的SS S A的数目
"count_rank_a" : "862" ,
"country" : "DE", // 使用ISO3166-1 alpha-2国家命名规范。 参考http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1_alpha-2/wiki/ISO_3166-1_alpha-2
"pp_country_rank" : "1337" , // 国内的PP排名
"events" : [{ // 记录这个用户上传的成绩【但是实际应用并没有获取到】
"display_html" : "<img src='\/images\/A_small.png'\/>..." , //评级对应的图片
"beatmap_id" : "222342" ,
"beatmapset_id" : "54851" ,
"date" : "2013-07-07 22:34:04" ,
"epicfactor" : "1" // 这个成绩有多么的“史诗级”,取值范围是1-32
} , { ... } , ... ]
}]
5.1.3 按谱面获取成绩
/api/get_scores
概览:获取某张地图前100名的分数信息。
URL:/api/get_scores
参数:
k - api key (必须)
b - 指定一个谱面的Beatmap ID。(/b/xxxxx)(必须)
u - 指定一个要返回分数的用户名/用户数字id。
m - 模式 (0 = osu!, 1 = Taiko, 2 = CtB, 3 = osu!mania),默认为0。
mods -指定一个或者一些mod (具体枚举映射参见后文)
type - 指定u参数是数字id还是用户名。对于数字id,该参数值为id,而用户名则参数值为string。默认为智能识别,在纯数字用户名时可能出现问题。
limit - 返回值的数量. 默认值是50,最大值是100。
返回值:包含选定谱面前100分数信息的JSON列表。
复制 [{ "score" : "1234567" ,
"username" : "User name" ,
"count300" : "300" ,
"count100" : "50" ,
"count50" : "10" ,
"countmiss" : "1" ,
"maxcombo" : "321" ,
"countkatu" : "10" ,
"countgeki" : "50" ,
"perfect" : "0" , // 只有取得了地图的最大cb时,该值为1
"enabled_mods" : "76" , // 具体参见枚举
"user_id" : "1" ,
"date" : "2013-06-22 9:11:16" ,
"rank" : "SH" ,
"pp" : "1.3019" //4位小数
} ,
{ ... } ,
... ]
复制 enum Mods{
None = 0,
NoFail = 1,
Easy = 2,
//NoVideo = 4,
//在2012年以前,关闭背景视频进行游戏是一个Mod,后被删除。
//在2017年下半年有玩家使用触屏打破PP记录后ppy重新启用这个位置,设为Touch Device Mod,对触屏PP大幅度削弱。
Touch Device = 4,
Hidden = 8,
HardRock = 16,
SuddenDeath = 32,
DoubleTime = 64,
Relax = 128,
HalfTime = 256,
Nightcore = 512, // 只和DT搭配使用。例如带NC的成绩,返回576(512+64)
Flashlight = 1024,
Autoplay = 2048,
SpunOut = 4096,
Relax2 = 8192,// Autopilot?
Perfect = 16384,
Key4 = 32768,
Key5 = 65536,
Key6 = 131072,
Key7 = 262144,
Key8 = 524288,
keyMod = Key4 | Key5 | Key6 | Key7 | Key8,
FadeIn = 1048576,
Random = 2097152,
LastMod = 4194304,
FreeModAllowed = NoFail | Easy | Hidden | HardRock | SuddenDeath | Flashlight | FadeIn | Relax | Relax2 | SpunOut | keyMod,
Key9 = 16777216,
Key10 = 33554432,
Key1 = 67108864,
Key3 = 134217728,
Key2 = 268435456
}
5.1.4 玩家的BP
/api/get_user_best
获取指定玩家的BP
URL:/api/get_user_best
参数:
k - api key (必须)
u - 指定一个要返回分数的用户名/用户数字id。
m - 模式 (0 = osu!, 1 = Taiko, 2 = CtB, 3 = osu!mania),默认为0。
limit - 返回值的数量. 默认值是10,最大值是100。
type - 指定u参数是数字id还是用户名。对于数字id,该参数值为id,而用户名则参数值为string。默认为智能识别,在纯数字用户名时可能出现问题。
返回值:包含了指定用户的BP前10的JSON列表。
复制 [{ "beatmap_id" : "222342" ,
"score" : "1234567" ,
"username" : "User name" ,
"maxcombo" : "321" ,
"count300" : "300" ,
"count100" : "50" ,
"count50" : "10" ,
"countmiss" : "1" ,
"countkatu" : "10" ,
"countgeki" : "50" ,
"perfect" : "0" , //只有取得了地图的最大cb时,该值为1
"enabled_mods" : "76" , //具体参见前文枚举
"user_id" : "1" ,
"date" : "2013-06-22 9:11:16" ,
"rank" : "SH" ,
"pp" : "1.3019" //四位小数
} ,
{ ... } ,
... ]
5.1.5 玩家最近的游戏记录
/api/get_user_recent
概览:获取玩家最近(24小时内)的10次游戏记录。
URL:/api/get_user_recent
想体验低延迟但又不想倒腾的朋友,可以试试steam上McOsu的wasapi组件,本文不展开阐述。
返回值:包含玩家最近10次游戏记录的JSON列表。
字段与BP一致,不再赘述
5.1.6 MP房间信息
/api/get_match
概览:返回一场mp的历史记录。
URL:/api/get_match
参数: k - api key (必须)
mp - 房间id(必须)【也就是官网MP Link的参数】
返回值:包括房间信息和玩家成绩的JSON列表。
复制 [{ "match" : { "match_id" : "1936471" ,
"name" : "Marcin's game" ,
"start_time" : "2013-10-06 03:34:54" ,
"end_time" : null // 并不支持——永远是null },
"games" :[{
"game_id" : "45668898" ,
"start_time" : "2013-10-06 03:36:27" ,
"end_time" : "2013-10-06 03:40:01" ,
"beatmap_id" : "181717" ,
"play_mode" : "0" , // standard = 0, taiko = 1, ctb = 2, o!m = 3
"match_type" : "0" , // 并不支持
"scoring_type" : "0" , // 胜利条件:score = 0, accuracy = 1, combo = 2, score v2 = 3
"team_type" : "0" , // 比赛模式:Head to head = 0, Tag Co-op = 1, Team vs = 2, Tag Team vs = 3
"mods" : "0" , // 房间使用的Mod,参看前文
"scores" : [{ "slot" : "0" , // 从0开始,按玩家所在的玩家位排列
"team" : "0" , // 未开启队伍模式则为0, 1为蓝队,2为红队
"user_id" : "722665" ,
"score" : "3415874" ,
"maxcombo" : "411" ,
"rank" : "0" , //并不支持
"count50" : "0" ,
"count100" : "11" ,
"count300" : "425" ,
"countmiss" : "1" ,
"countgeki" : "67" ,
"countkatu" : "9" ,
"perfect" : "0" , //最大CB
"pass" : "1" // 如果玩家在结尾失败了则为0,pass或者复活了则为1},
{ ... } ... ] } ,
{ ... } , ... ]
}]
5.1.7 获取回放
/api/get_replay
概览
获取指定玩家在指定谱面的rep。
并发请求限制说明: 该请求对服务器负担较大,每分钟只允许10次查询。同样请注意该请求不是为批处理预设的。
URL:/api/get_replay
参数
k - api key (必须)
m - 模式 (0 = osu!, 1 = Taiko, 2 = CtB, 3 = osu!mania),默认为0。(必须)
b - 指定谱面id(注意!不是BeatmapSet ID,也就是说不是/s/xxxxx而是/b/xxxxx)(必须)
u - 指定玩家。(必须)
返回值:一个包含"content"值的JSON列表,该值中含有base-64加密的rep。
复制 { "content" : "喵喵喵" , "encoding" : "base64" }
请注意,这段二进制数据用base-64解码后,并不是.osr文件的目录。这是LZMA流,在osu-wiki中可以参看定义:
The remaining data contains information about mouse movement and key presses in an wikipedia:LZMA stream (https://osu.ppy.sh/wiki/Osr_(file_format)#Format )
5.1.8 osu://协议
osu://mp/[/]
加入某个mp房间的连接。这里的mpID和前文API用的id不同。如果存在密码,就加上密码参数。
osu://edit/[ (x,x,x,x...)]
(x为0-9的整数。) xx:xx:xxx 是某首歌的具体时间点。x,x,x,x,x 没有数量限制 ,是被选中的一些Object,例如滑条,note,转盘等。
通常用于mod,直接在编辑器中选中这些Object,按Ctrl+C复制,再复制到论坛里,就是这样的连接了。
osu://chan/#
加入osu!聊天频道的连接。(例如osu://chan/#italian)
osu://dl/
打开某个谱面的osu!Direct下载。
osu://spectate/ 围观某人。
注意:使用这些链接时,参数并不会包含<>
或[]
!
举个栗子:[osu://spectate/7679162 点击围观]
将这个链接发送到osu!中任何频道(当然为了社区礼仪,建议发送到私聊或者#announce)再点击,就可以开始围观uid是7679162的人,只要他在线。也可以直接在浏览器访问osu://spectate/7679162这个链接。
5.2 osu! API v2
这是一些由kj415j45 在新官网的web项目中 发掘的API,虽然随着新官网上线,但是并没有公布,功能也非常有限。
关于 API v2 的最新信息可在 int-and-his-friends/osu-api-v2/wiki 找到。
相比获取信息,API V2更有用的地方是OAuth,也就是玩家可以授权开发者的网站访问他的数据,而不需要直接输入osu!账号密码的机制。
共有的父URL:https://osu.ppy.sh/api/v2
5.2.1 一次标准的鉴权+访问API流程
OAuth认证中,Client指用户和osu!官网之间的第三方网站。第三方网站可以以用户的身份访问osu!的数据,同时用户可以控制Client能访问的osu!数据内容的范围,而不至于需要向第三方网站提供密码。
即使你的项目不涉及其他玩家对你的授权,只是你个人使用需要使用API V2返回的某些字段,也仍然需要创建Client。
创建 OAuth Client
复制 POST https://osu.ppy.sh/oauth/clients
X-CSRF-TOKEN : {Your CSRF Token here}
Content-Type : application/json
Cookie : osu_session={Your osu_session in cookies};
{
"name" : "Example client" ,
"redirect" : "https://example.com/callback"
}
其中osu_session
和X-CSRF-TOKEN
可以在访问新官网后,在Cookies中找到。
只有第一次访问需要带osu_session
,后续不需要。(这什么设定)
redirect
参数指开发者服务器用于接收 osu! 回调的接口,请认真填写。
返回:
复制 {
"user_id" : 12345 ,
"name" : "Example client" ,
"secret" : "****************************" ,
"redirect" : "https:\/\/example.com\/callback" ,
"personal_access_client" : false ,
"password_client" : false ,
"revoked" : false ,
"updated_at" : "YYYY-mm-dd HH:ii:ss" ,
"created_at" : "YYYY-mm-dd HH:ii:ss" ,
"id" : 1
}
请妥善保存secret和id,接下来的授权过程会用到。
引导用户授权
创建一个链接:
https://osu.ppy.sh/oauth/authorize?response_type=code&client_id={$client_id}&redirect_uri={$redirect_uri}&state={$state}&scope={$scope}
其中client_id
和redirect_uri
与创建Client时完全一致,state
会在稍后回调时传回,而scope
则声明Client要求访问用户内容的范围。
identify
将获得鉴权权限(默认值,即使未请求该scope也会自动追加),请求 friends.read
则能获取好友。 多个权限使用空格(%20)分割。
接受回调
用户点击后,你预先填写的地址将会收到回调:{$redirect_uri}?code={$code}&state={$state}
,其中state可被用来鉴别点击了授权的用户。
此时通过下列请求即可获取该用户的token
复制 POST https://osu.ppy.sh/oauth/token
Content-Type : application/x-www-form-urlencoded
grant_type=authorization_code
& client_id= {$client_id}
& client_secret= {$client_secret}
& redirect_uri= {$redirect_uri}
& code= {$code}
返回:
复制 {
"token_type" : "Bearer" ,
"expires_in" : 86400 ,
"access_token" : "****" ,
"refresh_token" : "****"
}
附带Token
在请求头中添加Authorization: {$token_type} {$token}
即可。
5.2.2 API V2
完整的列表参见:ppy/osu-web:/routes/web.php@line//API
网站开发者用于鉴别用户身份时,常用/me
接口:
复制 {
"id" : 9367540 ,
"username" : "kj415j45" ,
"join_date" : "2016-12-04T03:43:39+00:00" ,
"country" : {
"code" : "CN" ,
"name" : "China"
} ,
"avatar_url" : "https://a.ppy.sh/9367540?1505577694.jpeg" ,
"is_supporter" : false ,
"has_supported" : true ,
"is_gmt" : false ,
"is_qat" : false ,
"is_bng" : false ,
"is_bot" : false ,
"is_active" : true ,
"interests" : "osu!, code, steam" ,
"occupation" : "Student" ,
"title" : null ,
"location" : "SWU(RongChang), China" ,
"last_visit" : "2019-02-10T07:51:00+00:00" ,
"twitter" : "kj415j45" ,
"lastfm" : null ,
"skype" : "QQ: 919815238" ,
"website" : "https://kj415j45.space" ,
"discord" : "kj415j45#3309" ,
"playstyle" : [ "keyboard" , "tablet" ] ,
"playmode" : "osu" ,
"pm_friends_only" : false ,
"post_count" : 24 ,
"profile_colour" : null ,
"profile_order" : [ "me" , "top_ranks" , "recent_activity" , "historical" , "medals" , "beatmaps" , "kudosu" ] ,
"cover_url": "https://assets.ppy.sh/user-profile-covers/9367540/02ac0c9670be6d3ad00529245b53b0104384a6887fcf8bfe92ed68ecd2b28312.jpeg",
"cover" : {
"custom_url": "https://assets.ppy.sh/user-profile-covers/9367540/02ac0c9670be6d3ad00529245b53b0104384a6887fcf8bfe92ed68ecd2b28312.jpeg",
"url": "https://assets.ppy.sh/user-profile-covers/9367540/02ac0c9670be6d3ad00529245b53b0104384a6887fcf8bfe92ed68ecd2b28312.jpeg",
"id" : null
} ,
"kudosu" : {
"total" : 0 ,
"available" : 0
} ,
"max_blocks" : 25 ,
"max_friends" : 250 ,
"account_history" : [] ,
"active_tournament_banner" : [] ,
"badges" : [
{
"awarded_at" : "2018-04-03T04:29:52+00:00" ,
"description": "Outstanding contribution and organization of the Chinese localisation project for osu!, osu!wiki and osu!lazer",
"image_url" : "https://assets.ppy.sh/profile-badges/contributor.jpg"
} , { ... } , ...
] ,
"favourite_beatmapset_count" : [ 52 ] ,
"follower_count" : [ 164 ] ,
"graveyard_beatmapset_count" : [ 0 ] ,
"loved_beatmapset_count" : [ 0 ] ,
"monthly_playcounts" : [
{
"start_date" : "2016-12-01" ,
"count" : 269
} , { ... } , ...
] ,
"page" : {
"html" : "" ,
"raw" : ""
} ,
"previous_usernames" : [] ,
"ranked_and_approved_beatmapset_count" : [ 0 ] ,
"replays_watched_counts" : [
{
"start_date" : "2017-07-01" ,
"count" : 1
} , { ... } , ...
] ,
"scores_first_count" : [ 0 ] ,
"statistics" : {
"level" : {
"current" : 83 ,
"progress" : 59
} ,
"pp" : 1826.98 ,
"pp_rank" : 146494 ,
"ranked_score" : 1647237303 ,
"hit_accuracy" : 89.6849 ,
"play_count" : 4768 ,
"play_time" : 365093 ,
"total_score" : 3861238114 ,
"total_hits" : 1140103 ,
"maximum_combo" : 1089 ,
"replays_watched_by_others" : 3 ,
"is_ranked" : true ,
"grade_counts" : {
"ss" : 9 ,
"ssh" : 4 ,
"s" : 123 ,
"sh" : 18 ,
"a" : 196
} ,
"rank" : {
"global" : 146494 ,
"country" : 3752
} ,
"scoreRanks" : {
"XH" : 4 ,
"SH" : 18 ,
"X" : 9 ,
"S" : 123 ,
"A" : 196
}
} ,
"support_level" : 0 ,
"unranked_beatmapset_count" : [ 0 ] ,
"user_achievements" : [
{
"achieved_at" : "2019-02-09T05:45:17+00:00" ,
"achievement_id" : 47
} , { ... } , ...
]
}
5.2.3 其他认证相关的接口
刷新Token
复制 POST https://osu.ppy.sh/oauth/token
Content-Type : application/x-www-form-urlencoded
grant_type=refresh_token
& client_id= 1
& client_secret= *************
& refresh_token= **********************
复制 {
"token_type" : "Bearer" ,
"expires_in" : 86400 ,
"access_token" : "****" ,
"refresh_token" : "****"
}
查询Clients
复制 GET https://osu.ppy.sh/oauth/clients
X-CSRF-TOKEN : {Your CSRF Token here}
Content-Type : application/json
返回:
复制 [
{
"user_id" : 9367540 ,
"name" : "Example client" ,
"secret" : "****************************" ,
"redirect" : "https:\/\/example.com\/callback" ,
"personal_access_client" : false ,
"password_client" : false ,
"revoked" : false ,
"updated_at" : "YYYY-mm-dd HH:ii:ss" ,
"created_at" : "YYYY-mm-dd HH:ii:ss" ,
"id" : 1
} , {} , ...
]
修改Client
复制 PUT https://osu.ppy.sh/oauth/clients/{client-id}
X-CSRF-TOKEN : {Your CSRF Token here}
Content-Type : application/json
{
"name" : "Example client" ,
"redirect" : "https://example.com/callback"
}
返回:
复制 {
"user_id" : 9367540 ,
"name" : "Example client" ,
"redirect" : "https:\/\/example.com\/callback" ,
"personal_access_client" : false ,
"password_client" : false ,
"revoked" : false ,
"updated_at" : "YYYY-mm-dd HH:ii:ss" ,
"created_at" : "YYYY-mm-dd HH:ii:ss" ,
"id" : 1
}
撤销Client
```http request DELETE https://osu.ppy.sh/oauth/clients/{client-id} X-CSRF-TOKEN: {Your CSRF Token here} Content-Type: application/json
200 OK
复制 需要注意的是,撤销一个已经撤销的Client也会返回200,而撤销其他人的Client返回的是404而不是401。
### 5.3 osu!游戏更新信息接口
URL:https://osu.ppy.sh/web/check-updates.php?action=check&stream=stable40
参数:stream可以切换为fallback、cutting edge(请自行抓包获取)。
返回内容:一个完整的、可直接运行的、不带本地化数据的osu! 客户端的每个文件的信息和下载地址。
**如果你有一台流量充足、位于国外的服务器,可以使用此API定时爬取客户端,进而搭建客户端镜像。**
```json
[
{
"file_version":"1349",
"filename":"avcodec-51.dll",
"file_hash":"734e450dd85c16d62c1844f10c6203c0",
"filesize":"4416072",
"timestamp":"2015-04-07 05:42:04",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m1.ppy.sh/r/avcodec-51.dll/f_734e450dd85c16d62c1844f10c6203c0"
},
{
"file_version":"1350",
"filename":"avformat-52.dll",
"file_hash":"9c492c0792c4302b4ffaf5f27e48c443",
"filesize":"717896",
"timestamp":"2015-04-07 05:45:29",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m2.ppy.sh/r/avformat-52.dll/f_9c492c0792c4302b4ffaf5f27e48c443"
},
{
"file_version":"1351",
"filename":"avutil-49.dll",
"file_hash":"8462c4461db36bc03392ee9576e3d34e",
"filesize":"68680",
"timestamp":"2015-04-07 05:46:37",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m3.ppy.sh/r/avutil-49.dll/f_8462c4461db36bc03392ee9576e3d34e"
},
{
"file_version":"4",
"filename":"bass.dll",
"file_hash":"d7f05d3fa5e745e02e1de41821ccccaf",
"filesize":"98872",
"timestamp":"2014-08-18 08:17:03",
"patch_id":"1352",
"url_full":"http://m3.ppy.sh/r/bass.dll/f_d7f05d3fa5e745e02e1de41821ccccaf",
"url_patch":"http://m3.ppy.sh/r/bass.dll/p_d7f05d3fa5e745e02e1de41821ccccaf_5ac9068249ad443dfa7b0211330681a5"
},
{
"file_version":"1353",
"filename":"bass_fx.dll",
"file_hash":"ede8b6bfd91068ee477e1b6cd438cd0c",
"filesize":"36000",
"timestamp":"2015-04-07 05:46:56",
"patch_id":"2207",
"url_full":"http://m3.ppy.sh/r/bass_fx.dll/f_ede8b6bfd91068ee477e1b6cd438cd0c",
"url_patch":"http://m3.ppy.sh/r/bass_fx.dll/p_ede8b6bfd91068ee477e1b6cd438cd0c_3975f6195c3e01c78c97dfc27d75ff06"
},
{
"file_version":"1354",
"filename":"Microsoft.Ink.dll",
"file_hash":"340a75fd6e365fc85cfbd04ae295fa28",
"filesize":"522312",
"timestamp":"2015-04-07 05:47:22",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m3.ppy.sh/r/Microsoft.Ink.dll/f_340a75fd6e365fc85cfbd04ae295fa28"
},
{
"file_version":"3108",
"filename":"osu!.exe",
"file_hash":"16cf7d54234e4d155310a5b4732a130c",
"filesize":"4188864",
"timestamp":"2019-04-10 12:12:14",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m3.ppy.sh/r/osu!.exe/f_16cf7d54234e4d155310a5b4732a130c"
},
{
"file_version":"3101",
"filename":"osu!ui.dll",
"file_hash":"92f3d4a63961c1af25761c9ba63d7fbc",
"filesize":"36204736",
"timestamp":"2019-04-01 02:09:20",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m2.ppy.sh/r/osu!ui.dll/f_92f3d4a63961c1af25761c9ba63d7fbc"
},
{
"file_version":"1347",
"filename":"pthreadGC2.dll",
"file_hash":"1d5ab200f8d19cd9e65eb06ccdf6d59a",
"filesize":"66496",
"timestamp":"2015-04-07 05:38:06",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m3.ppy.sh/r/pthreadGC2.dll/f_1d5ab200f8d19cd9e65eb06ccdf6d59a"
},
{
"file_version":"2487",
"filename":"osu!gameplay.dll",
"file_hash":"8e04440f100b4389f99b94689b6c3727",
"filesize":"31843896",
"timestamp":"2016-04-03 10:19:00",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m2.ppy.sh/r/osu!gameplay.dll/f_8e04440f100b4389f99b94689b6c3727"
},
{
"file_version":"2428",
"filename":"OpenTK.dll",
"file_hash":"87d7774466c2efa2cb801e5fb2ce7b52",
"filesize":"4306112",
"timestamp":"2016-02-17 11:30:37",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m1.ppy.sh/r/OpenTK.dll/f_87d7774466c2efa2cb801e5fb2ce7b52"
},
{
"file_version":"1753",
"filename":"d3dcompiler_47.dll",
"file_hash":"c5b362bce86bb0ad3149c4540201331d",
"filesize":"3466856",
"timestamp":"2015-08-14 08:35:25",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m2.ppy.sh/r/d3dcompiler_47.dll/f_c5b362bce86bb0ad3149c4540201331d"
},
{
"file_version":"2426",
"filename":"libEGL.dll",
"file_hash":"1b3a1cf8aed3f567a1b4ac6b6696cd05",
"filesize":"138432",
"timestamp":"2016-02-17 11:29:50",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m3.ppy.sh/r/libEGL.dll/f_1b3a1cf8aed3f567a1b4ac6b6696cd05"
},
{
"file_version":"2427",
"filename":"libGLESv2.dll",
"file_hash":"6d52dba415b86bb99268b0156b835451",
"filesize":"3356352",
"timestamp":"2016-02-17 11:30:11",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m3.ppy.sh/r/libGLESv2.dll/f_6d52dba415b86bb99268b0156b835451"
},
{
"file_version":"2993",
"filename":"osu!spooky.dll",
"file_hash":"efb604a2b5f4b69c1f8d3f29645cba2b",
"filesize":"18375360",
"timestamp":"2018-10-23 15:21:13",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m3.ppy.sh/r/osu!spooky.dll/f_efb604a2b5f4b69c1f8d3f29645cba2b"
},
{
"file_version":"3042",
"filename":"osu!seasonal.dll",
"file_hash":"bd12579112f0e44a3c4bc6a2b4aee1c7",
"filesize":"16965312",
"timestamp":"2018-12-12 07:30:36",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m1.ppy.sh/r/osu!seasonal.dll/f_bd12579112f0e44a3c4bc6a2b4aee1c7"
},
{
"file_version":"2870",
"filename":"discord-rpc.dll",
"file_hash":"250e4d35ed51ac293527865ca2080c2b",
"filesize":"304728",
"timestamp":"2017-12-03 03:38:22",
"patch_id":null,
"url_full":"http://m1.ppy.sh/r/discord-rpc.dll/f_250e4d35ed51ac293527865ca2080c2b"
}
]
本篇贡献者: Mother Ship